| Zafer Doğanbaş / Sitemiz en iyi Google Chrome ile görüntülenmektedir.| Site Kuralları | Facebook | Twitter | Ana Sayfam Yap!
Agustos Pembe 90 Image Banner 718 x 90
bilgisayar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
bilgisayar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

26 Temmuz 2013 Cuma

oyun oyna


auto

içerik
Ah şu girişleri yapmak! En zorlandığım şeylerden bir tanesidir..
Diğer yazılarımda olsa gerek nereyse tüm bildiklerimi sizlerle paylaştım ‘Bu ay yazımda sizlere “şunları” kelimeleri anlatmaya çalışacağım’ diyerek başlayamayacağım. Siz değerli okuyucularımla geçirdiğimiz koskoca ‘bir yıl’ın ardından, artık sona ulaştık. Yazılarım boyunca AutoCAD hakkında bildiklerimi sizinle paylaşmaya çalıştım. Bu süre zarfında eğer birilerine faydalı olabildiysem ne mutlu bana...
Her ne kadar yazılarımız burada bitse de, merak ettiğiniz konuları her zaman sorabilirsiniz.

İnşallah çok yakında yeni bir bölüm altında sizlerle buluşmak dileğiyle... 

oyunlar

Script Analizi

seo

Açıklaması: Eğer isterseniz yazı tabanlı veya grafik tabanlı olarak kullabileceğiniz basit bir sayaç uygulaması. Günlük ve toplam hitleri gösteriyor.

Yüklenmesi,Çalıştırılması


1-) Uygulamayı eğer istiyorsanız yazı tabanlı veya grafik tabanlı kullanabiliyorsunuz.Bu seçimi config.asp den yapmanız gerekiyor.

Config.asp 5. satır :

CounterProperty = "G" Burada eğer sayacın yazı tabanlı olmasını istiyorsanız G yerine T yazmanız gerekiyor.Eğer grafik tabanlı olarak kalmasını istiyorsanız değiştirmenize gerek yok.

2-) Uygulamanın verileri saklayabilmesi için veritabanı yolunu ayarlamamız gerekiyor.

Config.asp 3. satır:

conPath = "e:\bb\Zerogiven\S_Counter_EN\counter.mdb" ‘ Bu ayar bilgisayarınız üzerinden çalışacağı için bunun yerine web üzerinde çalışmasını sağlayacak bir veritabanı yolu tanımlayıcısı koyabilirsiniz.

3-) Sayacın çalışabilmesi için hitlerinin tutulmasını istediğiniz sayfaya veya sayfalara <!-- #include file="counter.asp" --> kodunu eklemeniz yeterli olucaktır.

Oluşabilecek Hatalar



1-) Uygulamaya ait yukarıda belirtilen ayarları yaptıktan sonra tüm dosyaları ftp sunucunuza gönderirseniz uygulama sorunsuz bir şekilde çalışacaktır.

23 Temmuz 2013 Salı

seo içerik

 LOOP-WHILE 

loop
Bir döngü komutudur.İstenilen şart sağlanan kadar işlemin yapılmasını sağlar.Genellilke aritmetiksel işlemlerde kullanılır.
 Kullanım şekli ise: 
Loop While(şart)
Yapılacak işlemler
End Loop şeklindedir. 
Bunu bir örnek ile açıklamak için;
1 den 10 kadar sayıları toplayan ve çarpan son olarak da sonucu yazan programı LOOP-WHILE ile yazmaya çalışalım. 
Bunun için bir önceki trace komutunun bulunduğu örneği referans kabul ediyoruz.Daha sonrada  sahne üzerinde değerlerin görünmesi için gtoplam,carpim textfield lerini tanımlıyoruz. 
Tüm değişkenlerin başlangıç değerlerin 1 kabul ediyoruz. 
Set Variable: "degerimiz" = 1
Set Variable: "carpim" = "1"  
İlkönce 1.frame de tanımları yaptık.Dikkat edilirse “1” ile 1 arasında fark yoktur. 
Loop While (degerimiz<=10)
      Go to and Play (2)
      Set Variable: "gtoplam" = gtoplam+degerimiz
      Set Variable: "degerimiz" = degerimiz+1
      Set Variable: "carpim" = carpim * degerimiz
      Trace (degerimiz)
      Trace (gtoplam)
      Trace (carpim)
End Loop
Stop 
Load unload movıes örnek scrıptleri 
Kulanı şekli;
Load Movie ([Hedef], [konumu])
Unload Movie (konumu])
Load Variables ([Datakütüğü], [konumu])
Load Variables ([Script], "/", [GET,POST,DON’T SEND-Veri iletim tipi]) 
Load Movie yükleme-örneği (level): 
On (Release)
    Load Movie ("/moviexx", 1)
End On
 Load Movie- yükleme örneği (target): 
On (Release)
    Load Movie ("/moviexx", "/")
End On 
Unload Movie-kaldırma örneği: 
On (Release)
    Unload Movie (1)
End On 
Load Variables-yükleme örneği: 
On (Release)
    Load Variables ("bilgiler.txt", "/")
End On 
Send Variables –veri gönderme örneği: 
On (Release)
    Load Variables ("http://oss.osym.gov.tr/oss99.dll", "/", vars=POST)
End On
Fs command 
Şimdiye kadar FS Command ile yaptığımız kısa açıklamalarda java scriptleri ile beraber kullanılıp,ekran boyutlarını değiştirebildiği üzerinde durmuştuk.
Oysa bunun yanında programcıların yakından tanıdığı shell işleminide yapabilmektedir.Alt taraftaki program kodunda FS Command ile daha önceden tanımlanan texfield ler birbirine eklenerek sabit disk üzerine command.com yardımıyla veri.txt dosyası oluşturulmuştur.
 a.On (Press)
b.     FS Command ("exec", "command.com"&Chr(9)&"/c"&Chr(9)&"echo"&Chr(9)&"eskimetin="&girismetin&">c:\veri.txt")
c. End On
Ahmet YALAP, Tasarım


seo öğrenmek

                                                                               Actions Nedir?

flash

içerik

Actions,  Flash içinde senaryonun yönlendirilmesini sağlayan ve oluşturulan nesnelerin hareketlerini biçimleyen komut  düzenleyicisidir.(Editör)Flash'ın merkezi bilgi işlem birimi olarak tanımladığımız bu bölümde nesnelere ait her türlü kontrol yapılabilir ve dış ortamlar ile veri iletişimi sağlanır.Tasarımcının programlama gücü ile doğru orantılı olarak çalışan Actions, ayrıca en zor anlaşılan konular arasında yer almaktadır.


Bu yüzden aşağıdaki açıklamalarda Actions kullanımında zorluk çekilen bir takım komutlar örnek olarak verilmiştir.
IF-ELSE & IF FRAME IS LOADED
Karşılaştırma yapan bu iki komut senaryoyu, mantıksal yorumu  sonucunda farklı yerlere yönlendirir. 
If komutu If Frame Is Loaded komutundan daha farklıdır.
Else komutu ise matematikteki gibi If in değilidir.If eğer ise Else de değilse anlamındadır.
 2.frame 
 If Frame Is Loaded (animasyonlar, "son")
      Go to and Play (3)
End Frame Loaded 
Yukarıdaki kodun açıklaması ise şöyledir. 
Eğer yan tarafta parantezin içindeki senaryonun (animasyonlar) son’ uncu frame’i yüklenmiş ise 3 numaralı frame’e git ve buradan senaryoyu devam ettir.Aynı işlem 3.frame için de geçerlidir.Böylece Flash filmini oluşturan senaryoların hepsinin teker teker yüklenmesinin kontrolü sağlanır.Tüm yükleme işlemi tamamlandığı zaman ise Flash filmi kesintisiz olarak gösterime girer. 
3.frame 
 If Frame Is Loaded (sesler, "son")
      Go to and Play (4)
End Frame Loaded 
If Frame Is Loaded komutu sadece bu yükleme işleminin kontrolünü yaparken IF komutu, yardımcı komutlar olarak_frameloaded,_currentframe ve _totalframes fonksyonu ile  de aynı kontrolü yapabilmektedir.Bunun yanında  geniş kullanım alanına sahip  olan her türlü mantıksal karşılaştırmayı da yapmaktadır. 
If (isim eq “Ali”)
Go to and Play (“Alinin Dunyasi”,1)
Else If (isim eq “Mehmet”)
Go to and Play (“Mehmetin Dunyasi”,1)
Else
Go to and Play (“HOSGELDIN”,1)
End If
SET PROPERTY
Sembol haline getirilen nesnelerin özelliklerini değiştiren Actions menu komutudur.Kullanım şekli ve özellikleri ise aşağıdaki gibidir.
 Set Property ("Nesnenin adı",Değiştirilecek Özellik) =Değeri
 Set Property ("", X Position) = “”
Set Property ("", Y Position) = ""
Set Property ("", X Scale) = ""
Set Property ("", Y Scale) = ""
Set Property ("", Alpha) = ""
Set Property ("", Visibility) = ""
Set Property ("", Rotation) = ""
Set Property ("", Name) = ""
Set Property (High quality) = ""
Set Property (Show focus rectangle) = ""
Set Property (Sound buffer time) = ""
 Şimdi de komutu bir örnek ile incelemeye çalışalım.Yeni bir Flash sayfası açıp.(Ctrl+N)  Sahneye herhangibir şekil çizelim ve F8 ile sembol haline getirelim. 
Sembol oluştururken de sembolü MOVIE olarak tanımlıyalım.Movie tanımının Instance Name bölümünde SETPROPERTY içinde kullanmak üzere bir isim verelim.
SET PROPERTY XPosition DİĞERLERİ
Adından da belli olduğu gibi daha önceden oluşturulmuş movie nin X,Y koordinatlarını değiştirmek için kullanılır.
Bu komutun nasıl kullanılacağını daha iyi kavramak için Kitap ile beraber gelen CD içindeki setproperty.fla çalışmasını inceleyebilirsiniz. 
Adı geçen çalışmada movie oluştururken frame by frame yöntemini kullandık ve adına kup dedik 
T adından bir değişken tanımlayıp değer olarakda
1.frame de T=200 olsun dedik 
Set Variable: "t" = 200 
2.frame de T değerinin herkeresinde 2 şer azalması için 
Set Variable: "t" = t-2 tanıını yaptık. 
3.frame de önceki framelerde alınan değerlerle beraber nesneye X değerini 2 azaltıp komutu uyguladık. 

Set Property ("kup", X Position) = t 

4.frame içinde de seneryanonun sürekliliğini sağlamak için programı tekrar 2.frame e gönderdik. 
Go to and Play (2) 
Yukardaki SET PROPERTY komut satırında eğer Xposition yerine Yposition yazımını yaparsak hareke Y ekseni boyunca azalarak devam edecektir.Diğer bir tanım olan t yi de 
Set Variable: "t" = t+2 şeklinde tanımlarsak hareket artarak devam edecektir.(Başlangıç noktası orjin olmak üzere)
TRACE                   
Flash içinde herhangibir aritmetiksel yada mantıksal işlem yaptıktan sonra işlemin son aşmasını takip etmek için kullanılır.Kullanımı:
 Trace(Takip edilecek değişken) şeklindedir. 
Kullanırken dikkat edilmesi gereken konulardan biri de değişkenlerin cinsidir.Eğer takip edilecek değişken nümerik ifadelerden oluşuyorsa,
 Trace(degisken) 
Alfanümerik stringlerden oluşuyorsa da 
Trace(“degisken”) şeklinde kullanılmalıdır. 
Actions menüsünden seçilen bu komut OUTPUT olarak programın çalışması esnasında bize yan taraftaki gibi bir pencerede, istenilen değişkenlerin o anki değerlerini verecektir. 
Trace (tur)
Go to and Play (1) 

Şeklindeki bir kullanımda tekrarlanan yada yönlendirilen bir senaryoda sayısal içeriği olan tur değişkeni incelenmektedir. 

seo blog

HTML ve Flash

flash

içeriği

 HTML’in tarihi ve anlamından yola çıkarak, Internetin çalışma prensiplerini de göz önünde bulundursak aşağıdaki gibi  bir sonuç çıkartabiliriz;  
Bulunduğumuz iletişim çağında veri transferi, hızlı bir evrim geçirmektedir. Yakın tarihe kadar veri transferi ve haberleşme arayüzü sadece text ile sınırlı kalırken, HyperText Markup Language sayesinde net ortamında sunum, resim ve text ile beraber de yapılabilmektedir. 
 Zaman geçtikçe yoğun bir şekilde kullanılan  www protokolünün özellikle sayfalarda ses ve resim kullanımının yoğunlaşması nedeniyle hız-kalite konusunda problemleri ortaya çıkmaya başlamıştır.
Bu problemi aşmak için yapılan çalışmalar; uydu teknolojisi, yeni yazılımlar, yeni versiyonlar, java ve diğerleri derken, meydana gelen en önemli gelişmelerden biri de  Flash olmuştur.  
Şimdiye kadar web sayfalarının tek hakimi HTML idi. Bu nedenle Internet üzerinde sayfa hazırlayanlar, HTML’in zahmetli kod yazma işinin üstesinden gelmek zorundaydılar. Java bu tahtı sarsmak yerine sağlamlaştırdı ve elinden geldiğince HTML’e destek verdi.HTML gerçek bir standart oldu. CGI-ASP-PHP de en güzel veri araçları haline geldi...
Her şey tamam yerli oturmuştu ama hala bir eksik vardı.”Animasyon,ses ve hareket”  
İşte bu desteği de HTML’e  Macromedia Flash ile verdi.
 Daha rahat bir arayüzle. Flash ile oluşturulan tüm çalışmalar, HTML içine sanki bir resimmiş gibi yerleştirilmesi, HTML ile sorunsuz çalışması, FrontPage ve diğer HTML editörleri ile uyumu sayesinde Flash gün geçtikçe, daha vazgeçilmez bir hale gelmiştir.
 Ve yeni bir standart format doğdu. SWF (Shock Wave Flash). Flash yardımcı programları diye adlandırabileceğimiz bu programlarda artık münferit olarak SWF ürünleri verebiliyor. Ayrıca bu ürünler, üzerinde hiç bir değişiklik yapılmadan  HTML içinde de  kullanılabiliyor...
Size flash anlatmadan önca bilmeniz gerektigini düşündügüm action ları veriyorum. Bunları bilmeniz ileride size büyük bir kolaylık sağlıycak... 
                                                                         

blog

Flash Nedir?

flash

içeriği

 Flash, Macromedia firmasının 1997  yılında  Future Splash Animator  satın alarak vektör uygulamalarının WWW üzerinde geliştirilmesi için tasarlanmış bir arayüz programıdır.
 Üretici firma, ilköce Flash 2, 1997 yılında Flash 3, 1999 yılında Flash4 ve 2001 yılında Flash5 versiyonunu site tasarımcılarının hizmetine sundu. Çıktığı yıldan beri yoğun rağbet gören bu arayüz, gösterdiği performansla önümüzdeki yıllarda da adından söz ettirecek gibi görünüyor. Web sayfalarına hareket kazandıran ve yeni versiyonları ile de java’yı destekleyen Flash çalışma tekniği olarak vektör grafiği kullanıyor. Bütün bunların yanında içinde  minik bir programla dilini de barındıran Flash yazılan scriptleri derleyebiliyor. 
Autocad, Corel Draw vb programlar kullananlar iyi bilirler, verilen her komut bilgisayar ekranında bir vektör olarak işlenir. Karmaşık çizimlerle uğraşıp herhangi bir yerde yanlış yapmak tabii ki içten bile değildir. Bu hatayı düzeltmek için vektör çalışanlar sadece hatalı vektörü ya da vektörleri kaldırarak yanlışlığı düzeltebilir ama bitmap bazında çalışanlar yoğun işlemlerde yanlış bir nesneyi kaldırmak için daha fazla uğraş verebilirler   
Ayrıca vektörler fonksiyon bazında çalışabilme özelliğine sahip olup, hareket olarak da daha esnektirler. Nesneler, Web sayfalarına Flash ile yerleştirildikleri zaman, üzerlerine zoom(yakınlaştırma) yapılabilmesini de desteklemektedirler. Bu destek, resimin netliğinin zoom yapıldığında da aynı kaliteyi verebilmektedir. 
Flash’ın başka bir özelliği de, temelde vektör olarak çalışması ve bitmap çalışmaları da desteklemesidir. Yani Flash sayesinde bir bitmap resmi vektöre çevrilebilir.  Bu teknik çok gelişmese de kullanıldığında güzel sonuçlar verebilmektedir.  
Flash’ı kullandıkça sizlerde göreceksiniz ki, yoğun bir şekilde vektör çizim içeren çalışmalar gösterdikleri performansa orantılı olarak, bitmap resimlere göre daha az yer kaplayacaklardır. Flash’ın kullanım avantajları sadece dosya boyutlarının küçük olmasıyla sınırlı kalmayıp, program multimedia desteğini de web sayfası içinde kullanıcılarına sunmaktadır.  
HTML içinde standart olarak kullandığımız midi müzik formatının yanı sıra, Wav ve Mp3  formatlarını kullanımı ve bunların üzerinde ses efektlerinden yararlanılarak yapılan düzenlemeler, web sayfalarına tartışılmaz bir canlılık katmaktadır. 

Hemen akla kullanılan Wav ve Mp3 dosyalarının ne kadar çok yer kapladığı  gelebilir.  Flash bunu da hallediyor. Dosyaların ses kalitesini bozmadan %5’e kadar mp3 ve raw formatlarında sıkıştırabiliyor. Sonuç olarak Flash’a yukarıda sıralanan özellikleri nedeniyle birçok övgüler yağdırabiliriz. Ama kesin olan bir şey var ki, o da “Artık Flash, web tasarımı ile uğraşan herkesin bilmesi gereken temel bir arayüz programı haline geldiğidir.”

seo

BİLGİSAYARA GİRİŞ


pc

giriş

Bilgisayar, kendisine verilen bilgileri alan, saklayan, üzerinde işlemler yapan, gerektiğinde de bu bilgileri yazıcı gibi birimlerle çıktı olarak veren elektronik bir makinedir.
En basit tanımla bilgisayar, kendisine verilen bilgileri kullanarak yeni bilgiler elde edebilen bir makinedir.
Bilgisayar donanım ve yazılım olmak üzere iki kısımdan oluşur.

Donanım, bilgisayarın gözle görülen birimleri olup klavye, fare, fare,yazıcı, kablolar, elektronik  devreler vb. kısımlardan oluşur.
Bir bilgisayar  sistemi, beş temel birimden oluşur. Bu birimler aşağıdaki gibidir.

  1. Aritmetik ve mantık   birimi
  2. Kontrol birimi 
  3. Bellek birimi
  4. Giriş birimi
  5. Çıkış birimi

Yazılım, bilgisayarı donanımı kullanabilmek ve bilgisayarı çalıştırabilmek için kullanılan programlar topluluğudur. Bu programlar örnek olarak işletim sistemi (Windows,0S/2), kelime işlemci  (Word,  Note Pad, Word Pad), oyun programları (Tetris,Mayın Tarlası , Solitaire) verilebilir

Günümüzde bilgisayarlar, bir çok alanda  kullanılmaktadır. İnsanlar yaptıkları işleri daha hızlı, doğru ve kolay yapmak için bilgisayarlardan  faydalanmaktadırlar. Bilgisayar tek başına  hiçbir şey yapamaz . bu nedenle insan olmadan bilgisayar bir işe yaramaz .

seo

BİLGİSAYARDA GEOMETRİK ÇİZİM YAPMAK

çizim
“Computer Aided Drafting/Design” kelimelerinin baş harfleri olan CAD’in Türkçe karşılığı BDÇ “Bilgisayar Destekli Çizim” veya BDT  “ Bilgisayar Destekli Tasarım” anlamına gelmektedir. Bu bilgisayar programını kullanarak teknik çizimler, klasik çizim gereçlerini kullanmadan bilgisayar ortamında çizilmektedir.


Bu program, klasik çizim tekniklerinin bilgisayar ortamına taşındığı, çizim yaparken bir çok kolaylığın sağlandığı, resim üzerinde yapılacak değişikliklerin kısa sürede yapılarak resmin güncelleştirildiği, çizilen bir resmin orijinal büyüklüğünde görülmesinin sağlandığı, yapılan resme malzeme atanması ile gerçek malzeme olarak kullanıcıya istediği bilgileri vermesinin yanında daha birçok fayda sağladığı ayrıca Autodesk, tüm pazar gruplarındaki profesyoneller için üretkenlik, esnek kullanım ve birbirleriyle bağlantı konusunda yeni standartlar belirleyen, yeni nesil tasarım yazılımı dünyanın en yaygın kullanılan PC tasarım yazılımıdır.
Üretkenlik önemlidir .
Tasarımda yazılım kullananların en önem verdikleri konu, üretkenliktir. AutoCAD 2000 geliştirilirken de en çok üzerinde durulan konu, üretkenlik artışının nasıl sağlanacağı olduğudur.
Tasarım yazılımı, engelleri ortadan kaldırmalıdır
Kullanıcılar yaratıcı fikirler ile bu fikirlerin bilgisayara taşınmasında kullanılan yöntemler arasındaki farkın en aza indirgenmesini isterler. En kötü durum, tasarım yazılımının bu anlamda engeller çıkarmasıdır. Dolayısıyla yazılım bu aşamada yöntem engellerini ortadan kaldırmalıdır.
Tasarım verisi dinamiktir
 Hepimiz biliyoruz ki tasarım verisi dinamiktir, sürekli değişir. Dolayısıyla tasarım verisine ulaşmak, veriyi kontrol etmek ve tekrar kullanmak, bizler için bu kadar önemli olan tasarımda anahtar rol üstlenir.
Tasarım kişiseldir
Tek bir çözüm, herkesin gereksinimini karşılamaz. Dolayısıyla tasarım yazılımı açık, esnek ve özelleştirilebilir olmalıdır.


Autocad’in İhtiyaç Duyduğu Donanım Özellikleri,
AutoCAD 2000 programını kurmak için bilgisayarınızda, programın ihtiyaç duyduğu donanımın minimum özelliklere ya da daha fazla özelliklere sahip olması gerekir.
Sistem için minimum özellikler aşağıdaki gibi olmalıdır.
Intel Pentium II, AMD K6II veya üstü mikroişlemci
64 MB bellek
Microsoft Windows 95,Windows 98, Windows NT 4.0 (SP5), Windows 2000 veya Windows ME işletim sistemi
1024x768 VGA görüntü birimi
100 MB boş sabit-disk alanı
fare veya Wintab sürücülü sayısallaştırıcı
4X CD-ROM sürücüsü
Bunlara ek olarak aşağıdakiler de gerekebilir:
Yazıcı veya çizici
Internet bağlantısı

AutoCAD Programının Kurulması
AutoCAD programını bilgisayarınıza kurmak için aşağıdaki yolu sırasıyla takip ederseniz programı bilgisayarınızda sorunsuz bir şekilde çalıştırabilirsiniz.
1. Lisanslı AutoCAD2000 CD’sini CD-ROM sürücüsüne yerleştiriniz.Eğer bilgisayarınızda işletim sistemi olarak Windows NT 4.0, Windows 95 veya Windows 98, kullanıyorsanız CD’yi tıkladıktan belli bir süre sonra Autorun olarak kendiliğinden başlayacaktır. Eğer Autorun geçersiz ise, CDROM’un içinden setup.exe dosyasını çift tıklayarak çalıştırın.
2. Kurma menüsünü gösterdiğiniz zaman, Install AutoCAD2000 veya Install Migration Assistance seçeneğini seçin.
3. Hoş geldiniz ekranı geldikten sonra, NEXT’i seçin.
4. Serial Number diyalog kutusunun içerisine, AutoCAD2000 seri numarasını girin, daha sonra NEXT’i seçin.
5. Kişisel bilgi diyalog kutusu, girişinde isminizi, organizasyon isminizi, satıcı ismi ve telefon numarasını girin, sonra NEXT’i seçin.
Bu menüde kişisel bilgi diyalog kutusuna, girdiğiniz bilgiler tekrar gösterilir. Herhangi bir değişiklik için Back düğmesini tıklayınız, bilgilerin doğruluğunu kabul edip ilerlemek için 2. defa Enter tuşuna basınız. İlerlemeye hazır olduğunuzda NEXT’i seçin.
6. Destination location diyalog kutusunda, AutoCAD2000’nin kurulacağı sürücü ve yolu belirtiniz. Daha sonra NEXT’i seçin.
7. Kurma tipi (Setup Type) diyalog kutusunda, istediğiniz yükleme tipini seçiniz. Tam (Full), Tipik (Typical), Doğrudan (Compact) veya Özel (Custom), seçtikten sonra NEXT’i tıklayın.
Bu menü (Typical) aşağıdaki dosyaları kapsar.
İşletme ve destek dosyaları,
Fontlar,
Örnek çizimler ve alışılagelmiş LISP'ler,
Veri tabanı aletleri ve destek  dosyaları,
Sözlük kontrolleri (SPELL-CHECK) için sözlükler,
Dış yüzeye ait sürücüler,
Yardım dosyaları.
Eğer tam (Full), tüm seçenekler ile AutoCAD2000’i kurmak için Full’ü seçerseniz, Microsoft İnternet Kaşifi (Microsoft Internet Explorer) 4.0, sisteminizde kurulur. MSIE 4.0 yüklemek disk boşluğuna ilaveten 45.5 MB boş yer gerektirir.
Doğrudan (Compact),  sadece AutoCAD2000’nin işletilmesini kurar ve dosyalarını destekler.
Özel (Custom) yüklemek, AutoCAD2000’nin işletilmesini, destek dosyalarını ve belirlediğiniz herhangi bir özel kurulum dosyasını kurar .
8. Dosya-isim diyalog (Folder Name) kutusunda, AutoCAD2000 için yükleme dosyasını belirtin. Daha sonra NEXT’i seçin.
9. Metin Dosya İşbirliği (Text File Association) diyalog kutusunda, MNU, LSP ve PAT gibi AutoCAD2000’in küçük metin dosyalarıyla işbirliği yapmak için editörü belirtin.
10. Daha sonra NEXT’i seçin.
11.Kurulum işlemini başarıyla tamamladınız.
Kurulum işlemleri tamamlandıktan sonra bilgisayarınızı tekrar başlatmalısınız; çünkü programın hafızada aktif olabilmesi için bilgisayarın kapatılıp açılması gerekir..


2 Temmuz 2013 Salı

telefon ağı ve yazılım

AĞ UYUMLULUK



1. Giriş
Her gün kullanılan bir ağ : Telefon Ağı
· Telefon ağı sayesinde çok kısa mesafelerden dünyanın her yerine iletişim kurmak mümkündür.
· Bilgisayar Ağları da bir anlamda bu teknolojinin gelişimi olarak görülebilir.
Bu dökümanla Bilgisayar Ağlarını, tasarımları ve kullanımları açısından anlamaya çalışacağız.

2. Temel Kavramlar
2.1. Ağ ( Network ) Nedir?
·   Ağ, paylaşım amacıyla iki ya da daha fazla cihazın bir araya getirilmesiyle oluşturulan bir yapıdır.
·   Yüzlerce iş istasyonu veya kişisel bilgisayardan oluşabileceği gibi, iki bilgisayarın birbirine bağlanmasıyla da elde edilebilir.
                       
2.2. Bir Ağla(networkle) Amaçlananlar
· Kaynak paylaşımı :Donanım, yazılım, veri paylaşımı,
· Yüksek Güvenilirlik :Önemli dosyaların birkaç makinada yedeklenmesi,
· Harcanacak Paradan Tasaruf :PC'lerin her geçen gün daha cazip hale gelen fiat/performans oranı,
· Ölçeklenebilirlik :Daha fazla işlemci eklenerek sistem performansının artması,
· İletişim :Çalışanların kendi aralarında ve dünya ile kurdukları bir iletişim ortamı olması,
· Bilgi :Gazetelerden tartışma gruplarına, e-posta'dan elektronik ticarete, video-konferans, WWW, ftp (dosya transferi), eğlence gibi birçok ortama internet aracılığıyla ulaşılabilmesi ve bilgi toplanmasının sağlanmasıdır.
2.3. Paylaşım
· Temelde her ağ paylaşım içindir.
· Ağlar, cihazların (yazıcı, disk, teyp vs) uygulamaların ve bilginin paylaşımını olanaklı kılar.
· Paylaşım
· Hem kişilerin hem de çalışma grubunun (work group) etkinliğini arttır.
· Yazılım ve donanım maliyetlerini düşürür.
· Ürün geliştirme maliyetini azaltır.
· Dezavantaj olarak performans düşüklüğü olabilir.
Uygulama Programlarının Paylaşımı
· Paylaşılacak programlar server(sunucu) üzerinde olan bir ağ diski üzerinde kurulabilir.
· İlgili dosya paylaşılabilir, okunabilir veya çalıştırılabilir ama silinemez olarak belirlenir ve kullanıma açılır.
· Kullanıcılar sisteme bağlanır(login) ve sonrasında diske erişir, uygulamaları çalıştırabilirler.
· Bu şekilde programların kurulma ve bakım işlemleri kolaylaşır.
· Ağ lisansı ile yazılım maliyeti düşer.
Döküman Paylaşımı
· Aynı dosyaya veya dosyaların farklı bölgelerine farklı kullanıcılar tarafından değişik haklarla iletişim sağlanabilir.
· Bunun için karmaşık - gelişmiş yazılımlar kullanılmalıdır.
· Paylaşılan dokümandaki değişiklik bütün kullanıcılara yansır.
2.4. Ağ Çeşitleri
Ağları dört ana sınıfta toplayabiliriz :
2.4.1. Yerel Ağlar
· Bina veya ofis içi gibi sınırlı alanlar dahilinde kurulurlar.
· Diğer ağ tiplerine göre daha hızlı çalışırlar.
· Bünyelerinde bilgisayarlar, yazıcılar, çiziciler, CD-ROM sürücüler ve diğer çevre arabirimleri yer alır.
· Günümüzde pek çok şirketin günlük işlemleri yerel bilgisayar ağlarıyla yürütülmektedir.
2.4.2. Kampüs Ağları
· Adını birden fazla binayı bir ağ ile birleştiren ilk organizasyonlar olan üniversitelerden alıyor.
· Birbirine yakın olan binalar rasında bilgi ve kaynak paylaşımını sağlarlar.
· Yeraltı ve yerüstü kabloları kullanılarak kurulurlar.
· Değişik birimler arasında (ör:\ tasarım ve üretim) arasında bilgi transferi gereken büyük şirketlerin hemen hepsinde bulunurlar.
2.4.3. Ulusal Ağlar
· Tüm ülkeye yayılmış olan organizasyonların birimleri arasında veri iletişimini sağlarlar.
· Bölgeleri, şehirleri, eyaletleri ve tüm ülkeyi kapsayabilirler.
· Büyükşehir alan ağları (MAN), ya da geniş alan ağları (WAN) adları da kullanılır.
· Bir iletişim alt yapısını gerektirirler. Bu alt yapı da telekomünikasyon şirketleri tarafından ( TT , AT&T vs. ) sağlanır.
2.4.4. Uluslararası Ağlar
· Veri iletişim ihtiyacı ülke sınırlarını aşmaya başladığında devreye girerler.
· İletişim, okyanusları aşan kablolar aracılığıyla sağlanabileceği gibi uydular da kullanılabilir.
· Özel bir takım cihazlar (yönlendirici -çoklayıcı vs) kullanılır.
· Değişik fiyat-performans seçenekleri mevcuttur.
· WAN (Wide Area Networks) genel adıyla anılırlar.2.6.
2.5. Veri Transfer ( İletim ) Hızı
· Bir ağın iletim kapasitesini ölçmek için geliştirilmiş matematiksel bir modeldir.
· Birim olarak "bps" (bit per second - birim zamanda iletilen bit sayısı) kullanılır.
· Yerel ağların iletim hızları geçen yıllara kadar 1-100 Mbps(Megabit per second) arasında değişirken, artık gigabit teknolojiler sayesinde 1000 Mbps ve üstü hızlar kullanılmaya başlanmıştır.
2.6. Ağ Üzerinde Bir Bilgisayar
· Standart PC , Apple veya Power PC, Workstation
· Ağ ile ilgili donanım veya yazılım eklenmiş durumda
· Bilgisayar içindeki ağ arabirim kartı (ör:\\ ethernet kartı)
     
Bu karta takılan kablolarla gerekli iletişim cihazına bağlantı sağlanılır.
                                   
· Gerekli yazılım ve donanımlar kurulduğunda ağ işlemleri kullanıcıya yansımaz.
· Artık ağ üzerindeki kaynaklara ( disk, yazıcı ve veritabanına ) ulaşılabilir.
3. Ağ Topolojileri
3.1. Bus Topolojisi
Tüm bilgisayarlar ve diğer ağ gereçleri tek bir fiziksel ortam üzerinde sıralanırlar.
· En ucuz ağ teknolojilerinden biridir.
· Hatanın yerinin belirlenmesi zor olmaktadır. Hata yerini belirlemek için tüm cihazların tek tek sökülüp takılmaları gerekir.
                        
3.2. Yıldız ( Star ) Topolojisi
Bu topolojide tüm cihazlar tek bir merkezi noktaya bağlanırlar.
· Telefon ağları da bu topolojiyle kurulmuşlardır.
· Cihazlar arasında iletişimi sağlayan cihazlar kullanılan sisteme göre değişir. Bizim sistemimizde "hub" ve "switch" cihazları kullanılmaktadır. Yeni kurulan sistemde "hub" ların yerini "switch" adlı akıllı cihazlar alacaktır.
· Arızalı cihazların tespiti bu yapıda daha kolay olmaktadır. "Hub" veya "switch" denilen kutulardaki yanan ışıklara bakarak hangi makinanın bağlantı sorunu olduğu daha kolay anlaşılabilir.
                            
3.3. Tree Topolojisi
Hiyerarşik bir yapının söz konusu olduğu bir yapıdır.
           

3.4. Ring Topolojisi
Tüm cihazlar ağı oluşturan ve halka şeklinde dolaşan bir kabloya bağlıdırlar.
           
4. Kablolama Ve Bağlantılar
4.1. Koaksiyel Kablo
· 1950’lerde AT&T Bell Laboratuarları’nda geliştirilmiştir.
· Elektriksel sinyalleri, dışarıdan gelen etkilere karşı korur.
· Kablo, merkezinde bir iletken ve referans potansiyelini taşıyan bir dış korumadan oluşan silindirik bir yapıdır.
· Mainframe terminal bağlantılarında, kablolu televizyon ve ethernet ağlarında kullanılır.
4.1.1. Koaksiyel Kablo Tipleri
 
TİP
EMPEDANS
KULLANIM
RG-8
50 Ohm
10BASE5
RG-56
50 Ohm
10BASE2
RG-75
75 Ohm
Kablo TV
4.1.2. Koaksiyel Kablo Konnektorleri
· Koaksiyel kabloyu ağ cihazına bağlamada kullanılırlar.
· En yaygın olarak kullanılanı BNC (Bayone-Neill-Concelman) tipi konnektör olarak bilinir.
· T tipi ve sonlandırıcı tipte BNC konnektörleri de vardır.
· T tipi olanlar 10BASE2 ağlarında her bir cihazı ağa bağlamada kullanılırlar.
· Sonlandırıcılar ise içinde direnç bulunan BNC tip konnektörlerdir.
4.2. Korumasız Çift Bükümlü ( UTP )  Kablo
· UTP, telefon kablolarına benzeyen, kurulması kolay ve düşük maliyetli bir kablodur.
· Bükümlü yapı elektriksel sinyallerin birbirleri üzerindeki etkileri nötrleştirir.
· UTP kablolar ağ cihazlarına, RJ-45 adı verilen ve telefon bağlantılarında kullanılan RJ-11’e çok benzeyen konnektörlerle bağlanırlar.
· UTP, ARCnet, Token Ring ve Ethernet ağlarında kullanılmaktadır.
4.2.1. UTP Kablo Kategorileri
KATEGORİ
UYGULAMA ALANI
1
Yanlızca ses veri iletimi yapılmaz.
2
Ses ve 1 Mbps’ ye kadar veri iletimi.
3
Ses ve 10 Mbps’ ye kadar veri iletimi.
4
Ses ve 20 Mbps’ ye kadar veri iletimi.
4.2.2. UTP Konnektörleri
· RJ-45 sadece tek bir yönde takılabilen plastik bir konnektördür.
                       
· Üzerinde sekiz adet kablonun takılabileceği uçlar vardır.
· Konnektör,kablonun ucuna özel birtakım araçlar kullanılarak takılır.
· RJ (Registered Jack) kablonun standartlara uygun olduğunu gösterir.
· En çok kullanılan standart : 10BASET
4.3. Fiber Optik Kablo
· Fiber optik, ağ kablolama teknolojilerinde gelinen en ileri aşamadır.
· Çok büyük miktardaki bilgiyi yüksek hızlarda taşımada kullanılır.
· Tek bir fiber optik kablo üzerinden bilgisayar verilerini, ses, görüntü ve telefon konuşmalarını iletmek mümkün.
· Fiber optik kablolar dışarıdan gelen elektriksel etkilere karşı çok toleranslıdırlar.
· Koaksiyel kabloda olduğu gibi fiber optik kabloda da PVC veya teflon bir dış koruma vardır.
· Bu korumanın hemen altında kabloyu güçlendirmek için “kevlar” tipinde fiber kullanılır.
· Bunun içinde de merkezi koruyan plastik bir kaplama mevcuttur.
· Kablonun merkezindeyse cam ve plastik fiber yapısında silindirik bir madde bulunur.
· Bilgiler bu yapının içinden ışık huzmeleri halinde iletilir.
4.4. Ağ Arabirim Kartları
· Bilgisayarları ve diğer cihazları ağa bağlamada kullanılırlar.
· Her bir arabirim kartının başka bir kartla aynı olmayan fiziksel bir adresi vardır. (48 bit)
Ör:\\ 00-A0-24-A7-43-93
· Çoğu ağ arabirim kartında boot PROM takmaya olanak tanıyan bir soket bulunur. Bu PROM, açılış sırasında işletim sisteminin ağ üzerinden(sunucudan) yüklenmesini sağlar. Bu sayede sabit diski olmayan bilgisayarların da ağa bağlanması mümkün olur. Bu genellikle novell sistemlerinde kullanılan bir methoddur.
Örnek :\ Ethernet Kartları - Kampüste ağ arabirim kartı olarak ethernet kartları kullanılmaktadır :
           
5. NT Lablarda Kullanılan Network Alt Yapısı
Labarotuarların büyük çoğunluğunda 24 PC (NT Workstation kurulu) ve bir adet NT Server(Sunucu) bulunmaktadır. Bu makinalar UTP kablolarla ilk önce "patch panel" kutularına, oradan da "hub" veya "switch"e bağlanmaktadır.
          
                                     Fig 5.1 Patch Panel
Patch Paneller kullanılarak etiketleme yapılmakta ve böylece hangi makinelerin "switch" veya "hub"in hangi kısmına(port) bağlantısı olduğu kolaylıkla anlaşılmaktadır
Hub veya switch'deki her bağlantı noktasına "port" denir.
Server'lar 100Mbit'lik portlara bağlıyken, client'lar 10 Mbit'lik portlara bağlıdır. Server'ların daha yüksek hızlarda bağlanması sistemin hızlı olmasını sağlamaktadır.
           
                   Fig 5.2 Standart bir labrotuarın iletişim alt yapısı
EK - Networking Nedir?
           


                                                                                                  
"Networking" fikri telekomünikasyon kadar eskidir.
Taş devrinde yaşayan insanları düşünelim.

Davullar bireyler arasında iletişim olarak kullanılmaktadır.
Varsayalım Mağara Adamı A, C'yi taş yuvarlama oyunu için çağırmak istemektedir, fakat C, A'nın davul vuruşunu duyamayacak kadar uzakta yaşamaktadır.

Bu durumda A'nın yapabileceği şeyler :
    1. C'nin olduğu yere kadar gitmek
    2. Daha büyük bir davul almak
    3. İkisinin arasında yaşayan B'den mesajı iletmesini istemek

Son şıkka "networking" denir.